初心者向け
提供: 一血卍傑(バンケツ)Wiki
目次
はじめに
- このページでは一血卍傑(バンケツ)をプレイする前に重要なポイントを説明するページです。
ゲームの流れ
2つのキャラを一血卍傑する事で新しい英傑(キャラ)を誕生さていくゲームです。 またキャラ同士の会話やボイスが非常に多いので物語を体験する楽しみ方もあります。
名前はどうやって変更するの?
DMMのユーザーネームを引き継いでいるため、ユーザーネームを変更することでバンケツの名前も変更されます。
何をしたらいいの?
本編討伐で物語を進めよう
- 討伐すると敵と戦闘になり、敵に勝利するとストーリーを進めることができます。
- 英傑は魂というパラメータを持っていて0になると戦闘不能になります。
※破壊されたら元に戻らないという事はないので安心してください - 討伐目標を初クリアすることで一血卍傑に必要な御統珠入手できます。
英傑の種類について
英傑にはおおきく分けて3つの違いが存在します。
- 世代(神代八傑・桜代・双代)
- 種族(人・神・妖)
- 兵種(基本的にどの英傑も8つの基本兵種のどれかに属している)
世代について
世代は「神代八傑=祖父母 桜代=父母 双代=子」のような関係です。 神代八傑が桜代を産み出し、桜代が双代を産み出しています。
種族について
全ての英傑は人・神・妖いずれかの種族に属しています。 自身の種族・親の種族で使用できる秘術が変わります。
兵種について
兵種ごとに使用できる武器や前後衛タイプが異なります。
兵種 | 武器 | 前後衛 | 特徴 |
---|---|---|---|
剣士(けんし) | 剣 | 前衛 | バランスが良い |
鬼人(きじん) | 拳 | 前衛 | 体力が多い |
侍(サムライ) | 大太刀 | 前衛 | 素早さが高い |
巫覡(フゲキ) | 弓 | 後衛 | 回復役 |
星詠み(ホシヨミ) | 宝珠 | 後衛 | 魔術を使う |
楽士(ガクシ) | 笛 | 後衛 | サポートができる |
天将(テンショウ) | 軍配 | 前後衛 | 特殊攻撃ができる |
忍(シノビ) | 手裏剣 | 前後衛 | 回避・会心が高い |
一血卍傑をして新たな英傑を産み出そう
- 御統珠を消費して鶺鴒台で一血卍傑することで新たな英傑を生み出します。
- 見た目が同性同士でも配合可能です。(英傑には性別はない)
- 神代八傑同士、桜代同士でしか配合できません。
- 英傑の組み合わせで入手できる英傑は固定ではありません。
狙った英傑がほしい
灯明というアイテムを使うとレア度の高い英傑の出現確率が上昇します。 効果は15分持続するため、一血卍傑する場合は一気に御統珠を使うとお得です。
秘術について
英傑自身の種族と親の種族によって秘術(必殺技)が変わります。 狙った秘術を使えるように考えて配合しましょう。
種族 | 人 | ||||
---|---|---|---|---|---|
親の 種族 |
消費 秘術力 |
秘術名 | 効果継続 | 効果 | |
人 | 人 | 100 | 人術・英霊奮起 | 一ノ刻 | 部隊全ての英傑の状態異常が回復 気絶中の英傑は復活 |
人 | 神 | 80 | 人術・性質強化 | 二ノ刻 | 部隊全ての英傑の火・水・土・金・木の 攻撃属性が上昇 |
人 | 妖 | 80 | 人術・魂魄換刃 | 一戦 | 部隊全ての英傑が気絶時に魂が 2倍消費される代わりに全能力が上昇 |
神 | 神 | 50 | 人術・不屈の闘志 | 二ノ刻 | 部隊全ての英傑の状態異常が回復 気絶中の英傑は1人だけ復活 |
神 | 妖 | 50 | 人術・破邪退滅 | 二ノ刻 | 五武燐系に対してのダメージ上昇 |
妖 | 妖 | 50 | 人術・性質強化 | 三ノ刻 | 魔狼系に対してのダメージ上昇 |
種族 | 神 | ||||
---|---|---|---|---|---|
親の 種族 |
消費 秘術力 |
秘術名 | 効果継続 | 効果 | |
神 | 神 | 100 | 神術・絶対神癒 | 一ノ刻 | 部隊全ての英傑の体力が完全回復 気絶中の英傑は無効 |
神 | 人 | 80 | 神術・混沌の理 | 二ノ刻 | 部隊全ての英傑の陽・陰の 攻撃属性と防御耐性が上昇 |
神 | 妖 | 80 | 神術・還魂想再 | 一戦 | 部隊全ての英傑が気絶時に1度だけ魂が減らない |
人 | 人 | 50 | 神術・神霊治療 | 一ノ刻 | 部隊全ての英傑の体力が回復 気絶中の英傑には効果なし |
人 | 妖 | 50 | 神術・悪霊退散 | 二ノ刻 | 淫腐系に対してのダメージが上昇 |
妖 | 妖 | 50 | 神術・不死者埋葬 | 二ノ刻 | 不死者系に対してのダメージが上昇 |
種族 | 妖 | ||||
---|---|---|---|---|---|
親の 種族 |
消費 秘術力 |
秘術名 | 効果継続 | 効果 | |
妖 | 妖 | 100 | 妖術・代命夜行 | 一ノ刻 | 気絶中の英傑が全員完全復活 |
妖 | 人 | 80 | 妖術・逆境機会 | 一戦 | 部隊全ての英傑の体力が減少するが 全能力が上昇 |
妖 | 神 | 80 | 妖術・性質強堅 | 二ノ刻 | 部隊全ての英傑の火・水・土・金・木の 防御耐性が上昇 |
人 | 人 | 50 | 妖術・冥府反魂 | 一ノ刻 | 気絶中の英傑が1人だけ完全復活 |
人 | 神 | 50 | 妖術・重鎧破壊 | 二ノ刻 | 鱗兵系に対してのダメージが上昇 |
神 | 神 | 50 | 妖術・闇豚狩猟 | 二ノ刻 | 闇豚系に対してのダメージが上昇 |
刻印について
刻印は英傑が最初から持つ刻印(最大2個)と、各装備の刻印(最大12個)を組み合わせることによって様々な効果が発動します。
・基本的に同じ刻印を3つ組み合わせることで効果を発動します。
刻印発動/刻印数 | 3個 | 6個 | 9個 |
---|---|---|---|
体の刻印 | 体力+250 | 体力+500 | 体力+1000 |
力の刻印 | 腕力+25 | 腕力+50 | 腕力+75 |
守の刻印 | 守備+25 | 守備+50 | 守備+75 |
速の刻印 | 敏捷+25 | 敏捷+50 | 敏捷+75 |
退の刻印 | 退魔+25 | 退魔+50 | 退魔+75 |
術の刻印 | 魔力+25 | 魔力+50 | 魔力+75 |
運の刻印 | 幸運+25 | 幸運+50 | 幸運+75 |
攻属の刻印 | 攻撃属性+2 | 攻撃属性+5 | 攻撃属性+8 |
火護の刻印 | 火属性+2 | 火属性+5 | 火属性+8 |
水護の刻印 | 水属性+2 | 水属性+5 | 水属性+8 |
木護の刻印 | 木属性+2 | 木属性+5 | 木属性+8 |
金護の刻印 | 金属性+2 | 金属性+5 | 金属性+8 |
土護の刻印 | 土属性+2 | 土属性+5 | 土属性+8 |
陰護の刻印 | 陰属性+2 | 陰属性+5 | 陰属性+8 |
陽護の刻印 | 陽属性+2 | 陽属性+5 | 陽属性+8 |
防毒の刻印 | 毒耐性+10% | 毒耐性+25% | 毒耐性+50% |
防暗の刻印 | 暗黒耐性+10% | 暗黒耐性+25% | 暗黒耐性+50% |
防痺の刻印 | 麻痺耐性+10% | 麻痺耐性+25% | 麻痺耐性+50% |
防魅の刻印 | 魅了耐性+10% | 魅了耐性+25% | 魅了耐性+50% |
任務を達成しよう
- ステージの攻略や一血卍傑・社などの操作ごとに、任務が設定されています。
- 達成すると、報酬としてメニューの「任務」から卍材やアイテムなどを受け取ることができます。
- 詳細は任務を参照してください
- 毎日繰り返し達成できる日次任務と一回限りの特別任務があります。
新米独身へ先人からの教訓
敵強くて勝てないんだけど!
- 部隊レベルと戦場のレベルの差をつけすぎない。
- 部隊レベルと戦場のレベル差を±2程度にすれば魂が減ることは少なくなるでしょ。
- 戦術所で戦術を変更することで有利な戦闘ができます。
- おすすめは「体力が低い敵を狙う」戦術です。
- 部隊は5体配置させよう。
経験値が入らない!
- 部隊のレベルが戦場のレベルを超えてしまうと経験値が入りません。
- 部隊のレベル=部隊に所属する英傑の最高レベルなので編成を変えて調整しましょう。
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